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模擬物體震動計算生成音效

發表作者:Dsingol 點子類型: 發明 發表時間:2020-08-07

利用傳入的模型頂點數據,設定模型密度,成分分布,撞擊位置,撞擊方向,撞擊面積(可選),返回一個一定長度的音效資源,提供給其他軟件使用。
這個功能的前景嘛,所有的影視作品,游戲行業,科學研究,聲學材料行業都會需要的。轉載請注明該點子來自瞧這網http//www.hularnold.com/的Dsingol 制作者需要了解不同材質的震動衰減,邊緣反射計算,震動強度造成的震動頻率,從物體震動傳播到空氣震動所需要的功耗,最后計算出物體周邊一段時間人耳所能感知到的20HZ到20000HZ范圍內的音頻數據。物體震動發聲原理現在好像初中就有的學了,但是物體密度對震波的消耗速度,不同材質、密度、彈性的物體應該是各有不同。在初期可以利用深度學習來錄入數據,這樣會省不少事情。

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